Barra de opciones

La “barra amarilla” está situada cerca de la barra de experiencia. Esta se vuelve gris cuando está bloqueada (tecla predeterminada: *[8]* en el teclado numérico). Cuando mueves el ratón encima de esta barra, una ventana contextual de ayuda aparecerá:

Cada letra o número muestra el modo actual de cada parámetro.

Cada línea en la ayuda se relaciona letra a letra o dígito en la barra amarilla.

Si pasas el puntero encima de ésta barra, podrás ver una pequeña ayuda.

Cada línea en la ayuda está conectada a las letras en la barra amarilla 1).

El primer carácter encerrado entre corchetes es igual a la letra correspondiente en la barra amarilla y muestra el modo actual. Después está descrita una corta explicación del modo actual, y al final la tecla con la que se cambia este modo.

Por ejemplo: (D) default moves [0], se muestra D en la barra, default moves es el modo actual de movimiento, [0] se refiere a que debes presionar la tecla 0 del teclado numérico para cambiar esta opción.

Modos

1. Manera de moverse

Tecla predeterminada: : [0] (teclado numérico)

Controla cómo se moverá el personaje si presionas las teclas de dirección: arriba, abajo, izquierda o derecha.

Opciones:

  • D - moverse predeterminado, funciona como en el cliente regular.
  • I - moverse invertido. Si mueves al personaje, éste se mueve hacia atrás.
  • c - movimientos normales y movimientos locos.
  • C - principalmente movimientos locos y algunos movimientos normales.
  • d - principalmente movimientos normales y algunos movimientos locos.

2. Tipo de movimientos alocados.

Tecla predeterminada: “\”

Opciones: varios movimientos locos (1 a 9), y uno definido por el usuario (a)

3. Moverse al objetivo en distancia.

Tecla predeterminada: “.”

Permite al personaje moverse al objetivo en una distancia determinada al objetivo. Usado en modos de ataque automático, en la acción moverse al objetivo y en modo Seguimiento.

Opciones:

  • 0, 1, 3, 5, 7: distancia (en unidades de tiles).
  • a significa rango de ataque. (2 tiles para armas cuerpo a cuerpo y 5 para arcos).
  • A significa el rango de ataque de arquero. Esto es casi siempre lo mismo que el modo a, excepto que no atacarás a las criaturas que estén pegadas a ti.

4. Modo de seguimiento

Controla el modo de seguimiento.

D - seguimiento predeterminado, como en el cliente de mana.

R - seguimiento relativo. El personaje sólo hace movimientos relativos.

M - seguimiento de espejo. El personaje se mueve en la dirección opuesta.

P - seguimiento de mascota. El personaje sigue en la distancia que haya establecido Moverse al objetivo en distancia.

5. Modo de intercambio de arma

Permite cambiar el arma mientras ataca, dependiendo de la distancia con respecto al objetivo.

D - modo predeterminado, no intercambia.

s - si el objetivo está en una corta distancia, el personaje equipa el mejor cuchillo; si está lejos, éste equipa el arco.

S - si el objetivo está en una corta distancia, el personaje equipa el mejor cuchillo y escudo; si está lejos, equipa el arco.

6. Modo para Ir a Atacar y Recoger

Permite moverse automáticamente al objetivo en distancia suficiente para atacar, permite auto-recoger artículos en el suelo.

D - modo predeterminado; no recoge ni se mueve.

G - modo de ir y atacar. Si el objetivo está en una gran distancia, el personaje se mueve primero hacia éste y entonces lo ataca.

A - ir, recoger y atacar. Si el objetivo está en una gran distancia, el personaje se mueve hacia éste y entonces lo ataca. También, si algún artículo está en el suelo en un rango accesible para el personaje, éste intenta moverse al artículo para recogerlo. Este rango es controlado por el 9no parámetro.

d - funciona como el modo D, excepto el auto seleccionar bicho.

7. Ataque mágico

Controla el ataque mágico seleccionado. El ataque mágico puede ser usado con use magic attack key, por defecto b.

8. Cuenta para dejar caer/tirar

Controla cuántos artículos puedes tirar de un sólo golpe. Véase también fiesta de artículos tirados, ventana para soltar/tirar

9. Rango de recogida

Controla el rango que puede ser usado para recoger artículos.

10. Modo del mapa

Controla el modo de dibujo del mapa.

N - modo normal.

D - modo depurador.

u - ultra vista del mapa. Los objetos grandes son removidos. Permite ver los artículos debajo de la mayoría de los árboles.

U - ultra vista del mapa 2. Lo mismo que u y también remueve las capas superiores del mapa. Esto permite ver a todos los jugadores y todos los artículos en el mapa.

11. Imitación de conjuntos

Controla qué será imitado en el modo imitación.

D - imita la rotación, emoticonos y el sentarse/pararse.

O - imita la rotación, emoticonos, sentarse/pararse y conjuntos.

12. Modo de ausencia

Controla el modo de ausencia.

O - en línea.

A - modo lejos de teclado.

Modificadores del juego

Permite activar o desactivar todas las teclas que pueden ser usadas en la barra amarilla.

Si la teclas están activadas, la barra estará de color amarillo; sino, se verá gris.

1)
Las capturas aquí presentadas están en inglés, pero en el juego estarán en español; las letras sí son iguales y corresponden a las mismas que en esta página
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