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Barre jaune

C’est la barre positionnée à coté de la barre d’expérience. Chaque lettre ou numéro désigne la programmation effectuée sur les différents paramètres.

En déplaçant la sourie sur la barre vous faites apparaître une aide contextuelle.

Chaque ligne est en relation avec une lettre de la barre jaune.

LA première lettre, signe ou numéro entre parenthèses correspond a la lettre contenue dans la barre jaune, s uivie de la description de l’option. Enfin vous trouvez la touche qui permet de modifier l’option.

Par exemple (D) mouvement par défaut [0], D - montre l’option utilisée, mouvements par défaut, [0] désigne la touche 0 de votre clavier numérique.

Option

1. Mouvements

Controler comment votre personnage se déplacera lorsque vous avancerez en utilsant les flèches haut, bas, droite, gauche.

D - Défaut, fonctionne par défaut en respectant les directions.

I - Inversé. Si vous avancez votre personnage, il reculera.

c - mouvement normaux et mouvements fous.

C - plus demouvements fous et quelques mouvements normaux.

d - plus de mouvements normaux et quelques mouvements fous.

2. Choisir le type de mouvements fous.

3. Se déplacer vers une cible.

Permet au personnage d’avancer sur une cible à une distance définie. Généralement utilisé dans un certain type d’action ou d’attaque Avancer sur la cible. Les valeurs peuvent être 0, 1, 3, 5, 7, A.

Le nombre désigne la distance.

S’il est positionner sur A cela correspond à votre rayon d’attaque. pour la plupart des arcs il s’agit de 5, pour les épées de 2.

4. Suvre

Controle du type d’option de suivi.

D - Option par défaut, identique à celle de l’interface mana.

R - Suivi identique. Le personnage suit les memes mouvements.

M - suivi miroir. Le personnage va à l’opposé du suivi.

P - animal de compangnie. Le personnage suit à une distance définie Avancer vers une cible à une distance définie.

5. Changement de type d'arme

Permet de changer d’attaque en fonction de la distance et de l’arme.

D - option par défaut, pas de changement.

s - si la cible est à faible distance, le personnage utilisera une épée. Si la cible est loin il utilisera un arc.

S - si la cible est à faible distance, le personnage utilisera la meilleure épée et le meilleur bouclier. Si la cible est loin il utilisera un arc.

6. Option de déplacement, attaque et ramassage d'objets

Permet d’avancer automatiquement sur une cible si la distance est trop grande pour attaquer, permet d’automatiser le ramassage des objets sur le sol.

D - défaut. pas d’automatisation de mouvements ou de ramassages.

G - Se déplacer et attaquer. Si la cible est éloignée le personnage se déplacera jusqu’à elle et l’attaquera.

A - Se déplacer, attaquer et ramasser. Si la cible est éloignée le personnage se déplacera jusqu’à elle et l’attaquera. De plus si un objet tombe sur le sol dans un rayon accessible pour le ramassage le personnage tentera de se déplacer pour le ramasser. 9 possibilités existent pour le rayon d’action pour le ramassage.

d - fonctionne de la même façon que D hormis la fonction d’information.

7. Attaque de magie

Contrôler le système d’attaques magiques. Les types d’attaque pouvant être utilisées sont définies par utiliser la clef d’attaque magique, par défaut b.

8. Compteur de lancer

Contrôler combien d’objet vous pouvez lancer en une fois. Voir aussi fête du lancer

9. Rayon de ramassage

Définir la distance à parcourir pour aller ramasser.

10. Carte

Définir la présentation de la carte.

N - normal.

D - information.

u - vision ultra. Les gros objets sont enlevés. Permet par exemple de voir les objets tombés derrière les arbres.

U - vision ultra 2. identique à u mais de plus enlève les éléments supérieurs de la carte. Permet par exemple de voir les objets tombés derrière les arbres mais aussi les joueurs cachés. .

11. Imitation tenues

Contrôler ce qui sera imité imitation.

D - imiter les rotations, s’assoir / se lever, les emotes.

O - imiter les rotations, s’assoir / se lever, les emotes et les vêtements.

12. Absence

Contrôler les absences.

O - en ligne.

A - absent.

Modifications du jeu

Permet d’activer ou désactiver l’utilisation de toutes les commandes de la barre jaune.

Si les options sont activées, la barre est jaune.

Si les options sont désactivées, la barre est grise.

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