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Barre d'Options

C’est la “barre jaune” positionnée à coté de la barre d’expérience. Elle devient grise lorsque ces options sont verrouillées (touche par défaut: [8] du pavé numérique).En déplaçant la souris sur la barre vous faites apparaître une aide contextuelle:

Chaque lettre ou numéro désigne la programmation effectuée sur les différents paramètres.

Chaque ligne est en relation avec une lettre de la barre jaune.

La première lettre, signe ou chiffre entre parenthèses correspond à la lettre affichée dans la barre jaune, suivie de la description de l’option. Enfin vous trouvez la touche qui permet de modifier l’option.

Par exemple (D) mouvement par défaut [0], D - montre l’option utilisée, mouvements par défaut, [0] désigne la touche 0 de votre clavier numérique.

Modes

1. Mouvements

touche par défaut: [0] (pavé numérique)

Controler comment votre personnage se déplacera lorsque vous avancerez en utilsant les flèches haut, bas, droite, gauche.

Options:

  • D - Défaut, fonctionne par défaut en respectant les directions.
  • I - Inversé. Si vous avancez votre personnage, il reculera.
  • c - mouvement normaux et mouvements fous.
  • C - plus de mouvements fous et quelques mouvements normaux.
  • d - plus de mouvements normaux et quelques mouvements fous.

2. Choisir le type de mouvements fous.

touche par défaut: “\”

Options: divers mouvements fous (de 1 à 9), un mode peut être défini par l’utilisateur (a).

3. Distance à la cible

touche par défaut: “.”

Permet au personnage d’avancer sur une cible à une distance définie. Utilisé dans les modes d’attaque automatique les commandes utilisant Aller à la cible et le mode Poursuite .

Options:

  • 0, 1, 3, 5, 7 Distance à la cible (en carreaux).
  • a distance d’attaque (2 pour les armes de poing, de 5 à 9 pour les arcs)
  • A Identique à a, sauf que vous n’attaquerez pas les monstres trop proches de vous.

4. Poursuite

touche par défaut: [1] (pavé numérique)

Controle du mode de poursuite.

Options:

  • D - Option par défaut, identique à celle de l’interface mana.
  • R - Suivi relatif. Le personnage suit les memes mouvements.
  • M - suivi miroir. Le personnage va à l’opposé du suivi.
  • P - animal de compagnie (toutou). Le personnage suit à la distance définie par Distance à la cible.

5. Changement de type d'arme

touche par défaut: “g”

Permet de changer automatiquement d’arme en fonction de la distance à la cible.

Options:

  • D - option par défaut, pas de changement.
  • s - si la cible est à faible distance, le personnage utilisera arme de poing (épée). Si la cible est loin il utilisera un arc.
  • S - si la cible est à faible distance, le personnage utilisera la meilleure épée et le meilleur bouclier. Si la cible est loin il utilisera un arc.

6. Options de déplacement, d'attaque et de ramassage d'objets

touche par défaut: “Fin”

Permet d’avancer automatiquement sur une cible si la distance est trop grande pour attaquer, permet d’automatiser le ramassage des objets sur le sol (conjointement avec la touche d’attaque “X”).

Options:

  • D - défaut. pas d’automatisation des mouvements ou des ramassages.
  • G - Se déplacer et attaquer: Si la cible est hors de portée le personnage se déplacera jusqu’à elle (à la distance réglée par l’option 3 Distance à la cible et l’attaquera.
  • A - Se déplacer, attaquer et ramasser: Identique à l’option précédente mais,de plus,le personnage tentera de ramasser les objets au sol dans la zone définie par l’option 10 -Zone de ramassage .
  • d - fonctionne de la même façon que D hormis une fonction de déverminage (débogage).

7. Attaque magique

touche par défaut: “,”

Contrôle le système d’attaques magiques: change le sort d’attaque affecté à la touche d’attaque magique, (par défaut b).

Options:

  • c #chiza
  • i #ingrav
  • f #frillyar
  • u #upmarmu
  • f #flar

8. Options PvP

touche par défaut: non définie

Options:

  • d N’attaquer personne
  • a Attaquer tout le monde
  • f Ne pas attaquer les amis
  • b Attaquer les mauvaises relations

9. Compteur de lancer

touche par défaut: “i”

Contrôler combien d’objet vous pouvez lancer en une fois. Voir aussi fête du lancer

Options: Les valeurs possibles vont de 1 à 9.

10. Zone de ramassage

touche par défaut: “o”

Définit la zone à l’intérieur de laquelle le ramassage automatique est possible.

Options:

  • S 1×1 carreau
  • D 2×1 carreaux
  • F 2×3 carreaux
  • 3 3×3 carreaux
  • g dans un rayon de 4 carreaux
  • G dans un rayon de 8 carreaux
  • A dans le rayon maximum.

11. Carte

touche par défaut: “f”

Définir le rendu de la carte.

Options:

  • N normal.
  • D mode de déboggage.
  • u vision ultra. Les gros objets sont enlevés. Permet par exemple de voir les objets tombés derrière les arbres.
  • U vision ultra 2. identique à u mais de plus enlève les calques supérieurs de la carte. Permet par exemple de voir les objets tombés derrière les arbres mais aussi les joueurs cachés.
  • e Carte vide: seuls sont visibles le fond, les personnages et les carreaux-obstacle.
  • b Mode “noir et blanc”: seuls sont visibles les personnages et les carreaux-obstacle.

12. Imitation

touche par défaut: [4] (pavé numérique)

Contrôler ce qui sera imité imitation.

Options:

  • D - imiter les orientations, assis/debout, les emotes.
  • O - imiter les orientations, assis/debout, les emotes et les tenues.

13. Absence

touche par défaut: [2] (pavé numérique)

Active le mode “absent” (identique à la commande /away). Le retour au mode “en ligne” sefait à l’aide des touches entrée, Retour ou de la barred’espace.

Options:

  • O en ligne.
  • A absent.

14. Modificateurs de jeu, verrouillage des options

touche par défaut: [8] (pavé numérique)

Permet d’activer ou désactiver l’utilisation des touches de modification à l’exception de celle-ci et de la touche [2] (mode absent); c’est à dire de verrouiller ou déverouiller la configuration.

  • Si les options sont activées, la barre est jaune.
  • Si les options sont désactivées, la barre est grise.
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